Jak renderować widok zawierający warstwy głównej animacji na mapę bitową?
UżywamNSView
do obsługi kilku podstawowych animacjiCALayer
przedmioty. Chcę zrobić zdjęcie stanu bieżącego widoku jako obrazu bitmapowego.
Jest to stosunkowo proste z normalnymNSView
używając czegoś takiego:
void ClearBitmapImageRep(NSBitmapImageRep* bitmap) {
unsigned char* bitmapData = [bitmap bitmapData];
if (bitmapData != NULL)
bzero(bitmapData, [bitmap bytesPerRow] * [bitmap pixelsHigh]);
}
@implementation NSView (Additions)
- (NSBitmapImageRep*)bitmapImageRepInRect:(NSRect)rect
{
NSBitmapImageRep* imageRep = [self bitmapImageRepForCachingDisplayInRect:rect];
ClearBitmapImageRep(imageRep);
[self cacheDisplayInRect:rect toBitmapImageRep:imageRep];
return imageRep;
}
@end
Jednak gdy używam tego kodu, warstwy Animacji podstawowej nie są renderowane.
ZbadałemCARenderer
, ponieważ wydaje się, że robi to, czego potrzebuję, jednak nie mogę go zmusić do renderowania mojego drzewa warstw. Próbowałem:
NSOpenGLPixelFormatAttribute att[] =
{
NSOpenGLPFAWindow,
NSOpenGLPFADoubleBuffer,
NSOpenGLPFAColorSize, 24,
NSOpenGLPFAAlphaSize, 8,
NSOpenGLPFADepthSize, 24,
NSOpenGLPFANoRecovery,
NSOpenGLPFAAccelerated,
0
};
NSOpenGLPixelFormat *pixelFormat = [[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:att];
NSOpenGLView* openGLView = [[NSOpenGLView alloc] initWithFrame:[self frame] pixelFormat:pixelFormat];
NSOpenGLContext* oglctx = [openGLView openGLContext];
CARenderer* renderer = [CARenderer rendererWithCGLContext:[oglctx CGLContextObj] options:nil];
renderer.layer = myContentLayer;
[renderer render];
NSBitmapImageRep* bitmap = [oglView bitmapImageRepInRect:[oglView bounds]];
Jednak kiedy to robię, otrzymuję wyjątek:
CAContextInvalidLayer -- layer <CALayer: 0x1092ea0> is already attached to a context
Zgaduję, że musi to być spowodowane tym, że drzewo warstw jest hostowane w moimNSView
i dlatego przywiązany do jego kontekstu. Nie rozumiem, jak mogę odłączyć drzewo warstw odNSView
w celu renderowania go na mapę bitową i w tym przypadku nie jest banalne utworzenie duplikatu drzewa warstw.
Czy jest jakiś inny sposób na zdobycieCALayer
s do renderowania na mapę bitową? Nie mogę nigdzie znaleźć żadnego przykładowego kodu, w rzeczywistości nie mogę znaleźć żadnego przykładowego koduCARenderer
w ogóle.