Jak znaleźć nieaktywne obiekty przy użyciu GameObject.Find („”) w Unity3D?
Musiałem znaleźć nieaktywne obiekty w Unity3D przy użyciu C #.
Mam 64 obiekty i gdy klikam przycisk, aktywuje / dezaktywuje obiekty dla odpowiedniego przycisku w czasie wykonywania. Jak mogę znaleźć nieaktywne obiekty w tym momencie?