Gry flash hack, wynik to 49700 ?? Jak poprawić bezpieczeństwo gier flash?

Mam 2 gry flash (napisane w as3). Obie wartości najlepszych wyników są zhakowane. Normalny zasięg każdego wyniku gry nie przekracza 5000 (zwykli użytkownicy otrzymają tylko 2000 - 3000 punktów). Moja obecna metoda antyhackingu to:

Po zakończeniu gry flash użyje parametrów wysyłania post: username = mike & score = 2000 & hash = md5 (secret. Username. Score). Na stronie php zrobiłem sprawdzenie, czy hash! = Md5 (tajna nazwa użytkownika. Wynik), zwróci błąd, a WONT wstawi dane do bazy danych.

Wierzę, że ta metoda nie wystarczy, albo moje gry flashowe nie zostaną zhakowane. Czy jest coś, co mogę zrobić, aby poprawić bezpieczeństwo gry flash / anti-hacking?

Jak włamują się hakerzy? Korzystanie z oprogramowania firm trzecich, takich jak Cheat Engine, dane sabotażowe (firefox ext), tamperIE itp.?

Czy możesz wymienić wszystkie standardowe metody hackowania? (znając metody / problemy hakerskie, oznacza, że ​​rozwiązał 50% problemów, przynajmniej wiem, gdzie są problemy i zachowuj ostrożność)

Cóż, mój tytuł ma „49700”, ponieważ oba najlepsze wyniki są 49700 (w rzeczywistości ta wartość wyniku została dodana do mojej bazy danych, myśleli inni użytkownicy), więc uważam, że używają tych samych metod

Dzięki

questionAnswers(9)

yourAnswerToTheQuestion