Juegos flash hack, puntuación es 49700? ¿Cómo mejorar la seguridad de los juegos flash?

Tengo 2 juegos flash (escritos en as3). Tanto el valor de puntuación más alto siendo hackeado. El rango normal de la puntuación de cada juego no es más de 5000 (los usuarios normales solo obtendrán 2000 - 3000 puntos). Mi método actual de anti-hacking es:

Después de terminar el juego, flash utilizará los parámetros de publicación enviar: username = mike & score = 2000 & hash = md5 (nombre de usuario secreto. Score). En la página de php, hice la comprobación, si el hash! = Md5 (secreto. Nombre de usuario. Puntuación), devolverá un error y NO insertará datos en la base de datos.

Creo que este método no es suficiente, o mis juegos flash no serían hackeados. ¿Hay algo que pueda hacer para mejorar la seguridad / anti-piratería de mis juegos flash?

¿Cómo hackean los hackers? ¿Utilizando software de terceros como, Cheat Engine, Tamper data (ext. Firefox), tamperIE, etc.?

¿Puedes enumerar todos los métodos de hack estándar? (Al conocer los métodos / problemas de pirateo, los medios han resuelto el 50% de los problemas, al menos yo sé dónde están los problemas, y le hago cierta precaución)

Bueno, mi título tiene "49700" porque los puntajes de ambos juegos son 49700 (en realidad, se inserta una gran cantidad de este valor en mi base de datos, pensaron diferentes usuarios), así que creo que están usando los mismos métodos

Gracias

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