OpenGL vs QOpenGL / QtOpenGL w Qt 5: różnice i ograniczenia? [Zamknięte]
Ponieważ istnieją dwa sposoby używania OpenGL zQt 5 (QOpenGL/QtOpenGL opakowanie i regularneOpenGL API), zastanawiam się, jakie są ograniczenia każdego z nich. Czy ktoś mógłby powiedzieć, czy istnieją ograniczenia związane z opakowaniem QOpenGL, o którym powinienem wiedzieć?
Powód, dla którego zadaję to pytanie jest taki, że nie chcę zacząć używać opakowania QOpenGL i dowiedzieć się, że nie mogę korzystać z pełnej funkcjonalności API OpenGL. Czy ktoś ma doświadczenie z obydwoma i może dostarczyć wskazówek dotyczących możliwości, wydajności i łatwości użytkowania?