Wykrywanie kolizji kół HTML5 Canvas
Chcę sprawdzić, czy kręgi kolidują ze sobą.
Wiem, że mogę to zrobić, uzyskując odległość między dwoma środkami kół i odejmując promień każdego okręgu od tej odległości i sprawdzając, czy „odległość” wynosi> 1.
Jak mogę to zrobić skutecznie, powiedzmy, 1000 kręgów? Może uda mi się jakoś zdobyć najbliższe 20 kręgów lub coś w tym stylu i sprawdzić je? Nie wiem, jak zacznę tak efektywnie, ale i tak ..
Jakieś pomysły?
Oto przykład: