Błąd SDL Niezdefiniowane symbole dla architektury x86_64 „_SDL_main”
Korzystam z C ++ z SDL Cocoa i Foundation na moim mac os x. Dostaję następujący błąd
Undefined symbols for architecture x86_64:
"_SDL_main", referenced from:
-[SDLMain applicationDidFinishLaunching:] in SDLMain.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
kiedy uruchomię następujący kod
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <SDL/SDL.h>
#include "SDLMain.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_DOUBLEBUF);
SDL_Event event;
bool isRunning = true;
while(SDL_PollEvent(&event)){
if(event.type == SDL_QUIT){
isRunning=false;
}
}
SDL_Quit();
return 0;
}
Nie mam pojęcia, co jest nie tak, chociaż wydaje mi się, że kiedy wchodzę do pliku SDLMain.m i komentuję ten wiersz kodu
status = SDL_main (gArgc, gArgv);
program kompiluje się bez problemów. Jednak to nie działa. Żadne okno nie otwiera się tak jak powinno. Jakieś pomysły?