Błąd SDL Niezdefiniowane symbole dla architektury x86_64 „_SDL_main”

Korzystam z C ++ z SDL Cocoa i Foundation na moim mac os x. Dostaję następujący błąd

Undefined symbols for architecture x86_64:
  "_SDL_main", referenced from:
      -[SDLMain applicationDidFinishLaunching:] in SDLMain.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64

kiedy uruchomię następujący kod

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <SDL/SDL.h>
#include "SDLMain.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
    SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_DOUBLEBUF);
    SDL_Event event;
    bool isRunning = true;
    while(SDL_PollEvent(&event)){
        if(event.type == SDL_QUIT){
            isRunning=false;
        }
    }

    SDL_Quit();
    return 0;
}

Nie mam pojęcia, co jest nie tak, chociaż wydaje mi się, że kiedy wchodzę do pliku SDLMain.m i komentuję ten wiersz kodu

status = SDL_main (gArgc, gArgv);

program kompiluje się bez problemów. Jednak to nie działa. Żadne okno nie otwiera się tak jak powinno. Jakieś pomysły?

questionAnswers(2)

yourAnswerToTheQuestion