SDL-Fehler Nicht definierte Symbole für Architektur x86_64 "_SDL_main"
Ich verwende C ++ mit dem SDL Cocoa and Foundation-Framework auf meinem Mac OS X. Ich erhalte den folgenden Fehler
Undefined symbols for architecture x86_64:
"_SDL_main", referenced from:
-[SDLMain applicationDidFinishLaunching:] in SDLMain.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
wenn ich den folgenden Code ausführe
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <SDL/SDL.h>
#include "SDLMain.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_DOUBLEBUF);
SDL_Event event;
bool isRunning = true;
while(SDL_PollEvent(&event)){
if(event.type == SDL_QUIT){
isRunning=false;
}
}
SDL_Quit();
return 0;
}
Ich habe keine Ahnung, was falsch ist, obwohl es den Anschein hat, als würde ich in die Datei SDLMain.m gehen und diese Codezeile auskommentieren
status = SDL_main (gArgc, gArgv);
Das Programm kompiliert ohne Probleme. Es funktioniert jedoch nicht. Es öffnet sich kein Fenster wie es sein soll. Irgendwelche Ideen?