rdzeń audio: jak jeden pakiet = jeden bajt, gdy jednoznacznie jeden pakiet = 4 bajty
Przeglądałem podstawowe usługi konwersji audio wNauka dźwięku podstawowego i zostałem uderzony przez ten przykład w ichprzykładowy kod:
while(1)
{
// wrap the destination buffer in an AudioBufferList
AudioBufferList convertedData;
convertedData.mNumberBuffers = 1;
convertedData.mBuffers[0].mNumberChannels = mySettings->outputFormat.mChannelsPerFrame;
convertedData.mBuffers[0].mDataByteSize = outputBufferSize;
convertedData.mBuffers[0].mData = outputBuffer;
UInt32 frameCount = packetsPerBuffer;
// read from the extaudiofile
CheckResult(ExtAudioFileRead(mySettings->inputFile,
&frameCount,
&convertedData),
"Couldn't read from input file");
if (frameCount == 0) {
printf ("done reading from file");
return;
}
// write the converted data to the output file
CheckResult (AudioFileWritePackets(mySettings->outputFile,
FALSE,
frameCount,
NULL,
outputFilePacketPosition / mySettings->outputFormat.mBytesPerPacket,
&frameCount,
convertedData.mBuffers[0].mData),
"Couldn't write packets to file");
// advance the output file write location
outputFilePacketPosition += (frameCount * mySettings->outputFormat.mBytesPerPacket);
}
Zauważ jakframeCount
jest zdefiniowany jakopacketsPerBuffer
..packetsPerBuffer
jest zdefiniowane tutaj:
UInt32 outputBufferSize = 32 * 1024; // 32 KB is a good starting point
UInt32 sizePerPacket = mySettings->outputFormat.mBytesPerPacket;
UInt32 packetsPerBuffer = outputBufferSize / sizePerPacket;
część, która mnie zakłopotałaAudioFileWritePackets
nazywa się .. wdokumentacja AudioFileWritePackets trzeci i piąty parametr są zdefiniowane jako:
inNumBytes Liczba bajtów zapisywanych danych audio.
ioNumPackets Na wejściu wskaźnik do liczby pakietów do zapisania. Na wyjściu wskaźnik liczby faktycznie napisanych pakietów.
jeszcze w kodzie oba parametry są podane frameCount .. jak to możliwe? Wiem z danymi PCM 1 ramka = 1 pakiet:
// define the ouput format. AudioConverter requires that one of the data formats be LPCM
audioConverterSettings.outputFormat.mSampleRate = 44100.0;
audioConverterSettings.outputFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
audioConverterSettings.outputFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsBigEndian | kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked;
audioConverterSettings.outputFormat.mBytesPerPacket = 4;
audioConverterSettings.outputFormat.mFramesPerPacket = 1;
audioConverterSettings.outputFormat.mBytesPerFrame = 4;
audioConverterSettings.outputFormat.mChannelsPerFrame = 2;
audioConverterSettings.outputFormat.mBitsPerChannel = 16;
ale to samo formatowanie lPCM wyraźnie określa, że na pakiet przypada 4 bajty (= 4 bajty na ramkę) ..
więc jak to działa? (to samo dotyczy drugiego przykładu z tego samego rozdziału, który używaAudioConverterFillComplexBuffer
zamiastExtAudioFileRead
i używa pakietów zamiast ramek ... ale to samo)