Obteniendo la posición absoluta de CCSprite en cocos2d

En mi juego, tengo unCCSprite que orbita a otroCCSprite, muy parecido a un electrón que orbita un núcleo. Tengo el electrón como hijo del núcleo, para hacer la animación mucho más simple. Todo lo que tengo que hacer es rotar el núcleo y el electrón sigue bastante bien.

Sin embargo, mi problema viene de querer que la animación de la órbita parezca un poco más deslumbrante, ya sea agregando algo como un rastro del sistema de partículas, o un efecto de cinta siguiendo la trayectoria del electrón. No puedo simplemente agregar un sistema de partículas al electrón mismo, porque las partículas no se siguen correctamente, ya que también están siendo rotadas por el núcleo. Si agrego el sistema de partículas aself, luego aparecen correctamente, pero no en la misma posición que el objeto que se supone que están arrastrando.

Mi pregunta es la siguiente:

¿Hay una manera de obtener la posición de la escena de un objeto, digamos el electrón, en lugar de solo tener acceso a su posición en relación con su padre?

Gracias.

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