Prosty generator fal dźwiękowych z SDL w c ++

Mam problem ze zrozumieniem, jak działa teraz część audio biblioteki sdl, wiem, że kiedy ją zainicjujesz, musisz określić częstotliwość i funkcję >> callback <<, która, jak sądzę, jest automatycznie wywoływana z podaną częstotliwością . czy ktokolwiek, kto pracował z biblioteką sdl, mógłby napisać prosty przykład, który użyłby sdl_audio do wygenerowania fali kwadratowej o częstotliwości 440 Hz (ponieważ jest to najprostszy przebieg) z częstotliwością próbkowania 44 000 Hz?

questionAnswers(4)

yourAnswerToTheQuestion