Resultados de la búsqueda a petición "depth-buffer"

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Codifique la escala de grises de coma flotante en color RGB dentro de un H264 y vuelva a leer el valor de profundidad en la unidad

Tengo un atlas de video renderizado que es la mitad de la imagen rgb y la mitad del mapa de profundidad. Actualmente es una secuencia exr de 32 bits. Luego, el video debe comprimirse en una transmisión h264 y quiero reproducirlo como una textura ...

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Compensación de profundidad en OpenGL

¿Cuál sería la mejor manera de compensar la profundidad en OpenGL? Actualmente tengo un atributo de vértice de índice por polígono que estoy pasando al sombreador de vértices en OpenGL. Mi objetivo es compensar los polígonos en profundidad donde ...

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opengl transparencia de clasificación en z

im renderizando png en cuadrados simples en opengl es 2.0, pero cuando intento dibujar algo detrás de un cuadrado, ya he dibujado el área transparente en mi cuadrado superior y se muestra del mismo color que el fondo. Los llamo al comienzo de ...

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Renderizar la pantalla (con FBO y RenderBuffer) y transferencia de píxeles de color, profundidad, plantilla

Tengo que renderizar fuera de la pantalla en OpenGL y luego pasar la imagen a una QImage. Además, solo para el ejercicio me gustaría transferir a la CPU tamb...

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Cómo representar correctamente los polígonos coincidentes en OpenGL (ES)

Entiendo que al configurar la función de profundidad en OpenGL ES se puede controlar cómo se representan las geometrías superpuestas en una escena 3D. Yo suelogl.depthFunc(gl.LEQUAL) (webgl) en mi código. Sin embargo, cuando dos conjuntos de ...

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Cómo usar la prueba de profundidad cuando se procesa en un búfer fuera de la pantalla y luego en la textura

Estoy renderizando mi escena a una textura. Esto funciona bien, excepto que las pruebas de profundidad no funcionan. ¿Cómo habilito las pruebas de profundidad si renderizo a una textura fuera de pantalla? Estoy usando la clase ...

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Escribir datos de textura en el búfer de profundidad

Estoy tratando de implementar la técnica descrita en:Composición de imágenes con profundidad [https://web.archive.org/web/20110809220607/http://www.cs.sun.ac.za/~lvzijl/courses/rw778/grafika/OpenGLtuts/Big/graphicsnotes016.html] . La idea es ...

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Objetos Android OpenGL ES Framebuffer: renderización de profundidad-buffer a textura

Estoy usando un dispositivo Android con Froyo compatible con OpenGL ES 1.1 y OpenGL ES 2.0 Quiero renderizar el búfer de profundidad a una textura. Después de ver una serie de ejemplos para OpenGL, OpenGL ES en otras plataformas (incluido ...

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OpenGL ES escribe datos de profundidad para colorear

Estoy tratando de implementar una funcionalidad similar a DepthBuffer usando OpenGL ES en Android. En otras palabras, estoy tratando de obtener el punto 3D en la superficie que se representa en el punto [x, y] en el dispositivo del usuario. Para ...

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Matlab z buffer para simular kinect

Estamos tratando de simular una salida Kinect simple. He renderizado una malla triangular en Matlab y ahora quiero llegar al búfer de profundidad de la figura / eje donde se ha renderizado la forma. ¿Cómo hago eso en matlab? es decir, ¿cómo ...