GLSL <> operadores en un vec4

Estoy viendo un código GLSL más nuevo que no se compila con mi versión actual de OpenGL y me pregunto qué significa la forma abreviada de lo siguiente:

vec4 base;

if (base < 0.5) {
    result = (2.0 * base * blend);
}

¿Es esto equivalente a:

if (base.r < 0.5 && base.g < 0.5 && base.b < 0.5 && base.a < 0.5) {
    result.r = 2.0 * base.r * blend.r;
    result.g = 2.0 * base.g * blend.g;
    result.b = 2.0 * base.b * blend.b;
    result.a = 2.0 * base.a * blend.a;
}

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Error:
Fragment shader failed to compile with the following errors:
Wrong operand types no operation '<' exists that takes a left-hand operand of type 'highp 3-component vector of float' and a right operand of type 'const float' (or there is no acceptable conversion)

También he intentado:

(base.rgb < vec3(0.5))
... Wrong operand types no operation '<' exists that takes a left-hand operand of type 'highp 3-component vector of float' and a right operand of type 'const highp 3-component vector of float'

Supongo que esto se debe a que estoy usando GLSL 1.2. ATI Radeon 3450

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