Umgebungsverschluß in drei Jahren

Ich habe gerade meine erste Stoffsimulation von opengl nach webgl mit three.js portiert(hier zu sehen).

Die Sache ist, dass es ein bisschen langweilig aussieht, und ich möchte (wie ich hoffe, dass ich mich aus meinen Computergrafikklassen richtig erinnere) Umgebungsverschlüsse hinzufügen, um das Tuch bei einer Kollision mit dem Ball schön schattiert zu machen. Mein Wissen über Shader ist jetzt sehr niedrig, daher wäre ich sehr dankbar für Ressourcen zu diesem Thema, die bei der Entwicklung von three.j hilfreich sind (Tutorials, Buchtitel usw.), da googles nichts darüber weiß.

Vielleicht ein paar Tipps, wie man Umgebungsverschlüsse anwendet?

So wird die Beschattung dank WestLangley fixiert! Nun zurück zu den anderen Fragen: Gibt es hilfreiche Ressourcen für Shader für ThreeJS oder nur für HLSL im Allgemeinen?

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