Three.js: Wandle das normale Gesicht vom lokalen Raum in den Weltraum um
Ich habe einTHREE.PlaneGeometry
mitComputeFaceNormals()
. Mit dieser Geometrie erstelle ich zwei Netze mit unterschiedlichen Rotationen. Ich möchte die beiden Winkel zwischen der Kamera und der Normalen der Mittelfläche der beiden Maschen berechnen. Es sollte sein :
vLocalCamera = vCamera.position - mesh1.position;
mesh1.normal() . vLocalCamera = cos(angle);
Das Problem ist, dass ich mit der three.js-API nicht weiß, wie ich das Netz in Weltkoordinaten (aus Geometrie und Netzrotation) normalisieren kann