Three.js: Wandle das normale Gesicht vom lokalen Raum in den Weltraum um

Ich habe einTHREE.PlaneGeometrymitComputeFaceNormals(). Mit dieser Geometrie erstelle ich zwei Netze mit unterschiedlichen Rotationen. Ich möchte die beiden Winkel zwischen der Kamera und der Normalen der Mittelfläche der beiden Maschen berechnen. Es sollte sein :

vLocalCamera = vCamera.position - mesh1.position;

mesh1.normal() . vLocalCamera = cos(angle);

Das Problem ist, dass ich mit der three.js-API nicht weiß, wie ich das Netz in Weltkoordinaten (aus Geometrie und Netzrotation) normalisieren kann

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