Suchergebnisse für Anfrage "physics"
ollision kreisförmiger Objek
Ich werde Carom Brettspiel entwickeln. Ich habe das Problem mit der Kollision zweier Teile. So finden Sie den Kollisionspunkt zweier Teile. Und dann, wie man den Winkel und die Distanz findet, die die Teile nach der Kollision zurücklegen. Ich ...
physics engine - Phasenfolge und andere allgemeine Informationen
Ich möchte meine eigene 2D-Miniphysik-Engine bauen, die (vorerst) starre Körper und Einschränkungen (Gelenke, Kontakte, Federn ...) enthält. Und ich habe versucht herauszufinden, wie die richtige Reihenfolge der Phasen ist, wenn ich einen ...
Schnellste umgekehrte Quadratwurzel auf dem iPhone
Ich arbeite an einer iPhone-App, bei der bestimmte physikalische Berechnungen Tausende Male pro Sekunde durchgeführt werden. Ich arbeite daran, den Code zu optimieren, um die Framerate zu verbessern. Eines der Stücke, die ich verbessern möchte, ...
Was sind gute Bibliotheken zum Erstellen eines Python-Programms für (visuell ansprechende) Simulationen / Visualisierungen der 3D-Physik?
Was sind gute Bibliotheken zum Erstellen eines Python-Programms für (visuell ansprechende) Simulationen / Visualisierungen der 3D-Physik?Ich habe angeschautV...
Wichtige Zahlen im Dezimalmodul
Deshalb habe ich mich entschlossen, meine Physik-Hausaufgaben zu lösen, indem ich einige Python-Skripte geschrieben habe, um Probleme für mich zu lösen. Ein ...
Swift + Physics: Falsche Winkelberechnung bei Kollision
Ich habe ein einfachesSpriteKit App mit Wänden und einer Kugel. Beide setzen mit einemSKPhysicsBody. Wenn ich eine Kraft in eine Richtung ausübe, erwarte ich, dass der Ball beim Aufprall in entgegengesetzter Richtung an der Wand mit demselben ...
Implementierung der Schwerkraft in einem einfachen 2D-Spiel
Ich mache ein einfaches Spiel, so etwas wie Mario, mit einem Charakter, der an einer Position fixiert ist, und dem Boden, der sich nach links bewegt, was die Illusion einer Charakterbewegung vermittelt. Der Boden besteht aus rechteckigen Blöcken, ...
Funktion zum Drehen von 2D-Objekten?
Ist es möglich, eine Funktion in Python zu schreiben, mit der jede 2D-Struktur gedreht werden kann, wobei die Argumente nur die Koordinaten (x, y) der Punkte...