Suchergebnisse für Anfrage "collision-detection"

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Oval Kollisionserkennung funktioniert nicht richtig

So versuche ich, einen Test zu implementieren, bei dem ein Oval mit einem Kreis verbunden werden kann, aber er funktioniert nicht. edist = (float) Math.sqrt( Math.pow((px + ((pwidth/2) )) - (bx + (bsize/2)), 2 ) + Math.pow(-((py + ((pwidth/2)) ) ...

6 die antwort

ollisionserkennung zwischen zwei allgemeinen Hexaede

Ich habe 2 Feststoffe mit sechs Flächen. Die einzige Garantie ist, dass sie jeweils 8 vertex3fs haben (verticies mit x-, y- und z-Komponenten). Wie kann ich vor diesem Hintergrund herausfinden, ob diese kollidieren?

0 die antwort

Kollision funktioniert nicht auf dem iPhone nur iPad Xcode 6.1.1

Ich brauche Hilfe, um herauszufinden, warum mein Kollisionscode nicht funktioniert. Dies ist der Code, wenn das Spiel gestartet wurde. icon1.center = CGPointMake(60, -5000); icon1.hidden = NO; int randomizeicons = rand() % 4; switch ...

TOP-Veröffentlichungen

2 die antwort

Algorithmen zur Kollisionserkennung zwischen konkaven Polygonen

1 die antwort

So bestimmen Sie, welche Seite eines Rechtecks ​​mit einem Kreis kollidiert

Bevor Sie darauf hinweisen, dass es andere Antworten auf diese Frage gibt, habe ich mir, wenn nicht alle, die meisten anderen Antworten auf diese Frage oder ...

2 die antwort

XNA 3d physics engine [geschlossen]

10 die antwort

Breitphasige Kollisionserkennungsmethoden?

2 die antwort

Basic 2d Kollisionserkennung

Wo kann ich mehr über die grundlegende 2D-Kollisionserkennung für Spiele oder nur für Anwendungen mit Interaktivität erfahren? Edit: Wie wäre es mit Javascript für Canvas-Spiele?

1 die antwort

Wie gehe ich mit gleichzeitiger Kollision um, damit die Reihenfolge der Verarbeitung keine Rolle spielt?

Angenommen, es kollidieren 3 Bälle gleichzeitig. Ich finde, dass die Reihenfolge, in der ich Kollisionen auflöse, einen Unterschied im Endergebnis macht, was...

3 die antwort

Wie haben ältere Spiele die Kollisionserkennung mit Wänden, Böden und Decken durchgeführt?

Ich habe über die Kollisionserkennung in Spielen auf Stackoverflow und anderen Sites gelesen. Viele von ihnen sprechen über BSPs, Bounding Elipses, Integrati...