Suchergebnisse für Anfrage "game-physics"
Bestimmung des Ruhekontakts zwischen Kugel und Ebene bei Anwendung äußerer Kräfte
Diese Frage hat eine Hauptfrage und eine Nebenfrage. Ich glaube, ich habe in beiden Fragen Recht, aber nicht in beiden.Für meine Physikschleife übe ich zuers...
wie man den libgdx contactlistener benutzt
Ich habe gerade angefangen, mit der Box2d Engine von Libgdx zu arbeiten, aber ich verstehe einfach nicht, wann die Methoden derKontaktlistener sollte angeruf...
Bewegung ohne Framerate Limit C ++ SFML
Ich arbeite gerade daran, ein Spiel in SFML zu machen, aber ich bleibe bei Bewegungen ohne Framerate-Limit. Im Moment habe ich nur mit Hilfe von herausgefund...
iOS 7 Sprite Kit, das Speicherplatz freigibt
Ich baue ein iOS-Spiel, das auf das neue iOS 7 und das neue Sprite Kit abzielt, und benutze Emitter-Knoten und Physik, um das Gameplay zu verbessern. Während...
Bouncing einen Ball von einer Oberfläche
Ich bin gerade dabei, ein Spiel wie Breakout zu schreiben, und ich habe mich gefragt, wie ich einen Ball richtig von einer Oberfläche abprallen kann. Ich habe mich für die naive Art entschieden, die Geschwindigkeit um 90 Grad zu drehen: [vx, ...
Wollte, dass ein Objekt innerhalb eines Kreises abprallt, und bewegte das Objekt am Rand des Kreises entlang
Hier ist der fragliche Code:
Wie erstelle ich ein Seil in SpriteKit?
Ich möchte ein Seil wie das hier gezeigte erstellenVideo [http://www.youtube.com/watch?v=7jWdcbmnmKQ]. Was ist der beste Weg, um ein Seil wie dieses zu entwickeln? Ich habe bereits versucht zu beginnen und ich denke, der beste Weg, es zu ...
So bestimmen Sie, welche Seite eines Rechtecks mit einem Kreis kollidiert
Bevor Sie darauf hinweisen, dass es andere Antworten auf diese Frage gibt, habe ich mir, wenn nicht alle, die meisten anderen Antworten auf diese Frage oder ...
Android-, libgdx- und box2d-Grundlagen [geschlossen]
Ich habe ein paar einfache Brettspiele geschrieben, seit ich mit dem Android-Lernen angefangen habe. Bitte lassen Sie mich wissen, dass es ein Tutorial oder ...