Suchergebnisse für Anfrage "fragment-shader"

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Fragment Shader unerklärliches Verhalten

Ich habe ein C ++ - Programm geschrieben, in dem ich eine Teekanne zeichne und Beleuchtung anwende. Es ist an sich einfach, aber ich benutze auch Shader. Ein...

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Three.js - Shader-Code für Halo-Effekte, Normalen müssen transformiert werden

Ich versuche, einen Shader zu erstellen, um in Three.js einen leuchtenden Halo-Effekt zu erzeugen. Mein aktueller Versuch ist hier live:http://stemkoski.gith...

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Gaußscher Weichzeichner - Standardabweichung, Radius und Kernelgröße

Ich habe einen Gaußschen Fragment-Shader in GLSL implementiert. Ich verstehe die Hauptkonzepte dahinter: Faltung, Trennung von x und y durch Linearität, mehr...

TOP-Veröffentlichungen

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Zeichnen eines Rahmens auf einem 2D-Polygon mit einem Fragment-Shader

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LookAt-Funktion: Ich werde verrückt

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Funktion mit dem Rückgabetyp bool im OpenGL ES-Shader mit GPUImage

Ich arbeite an einem iOS-Projekt mit GPUImage-Framework. Ich kann meinen Shader nicht erfüllen lassen. In meinem Fragment Shader gibt es eine Funktion: const vec2 boundMin = vec2(0.0, 0.0); const vec2 boundMax = vec2(1.0, 1.0); bool inBounds ...

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3D-Textur in WebGL / three.js mit 2D-Texturumgehung?

Ich möchte einige 3D-Texturen für Objekte verwenden, die ich in WebGL rendere. Ich verwende derzeit die folgende Methode in einem Fragment-Shader, wie am vorgeschlagenUnterschiede zwischen WebGL und ...

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Wofür steht die 1 / w-Koordinate in gl_FragCoord?

Die Variable gl_FragCoord speichert vier Komponenten: (x, y, z,1 / w)Was ist derw koordinieren und warum wird es gespeichert als1 / w?

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Wie definiere ich ein konstantes Array in GLSL (OpenGL ES 2.0)?

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Wie genau korrigiert OpenGL die lineare Interpolation perspektivisch?

Woher stammen die Tiefeninformationen, die für die perspektivisch korrekte Interpolation verwendet werden, wenn die lineare Interpolation während der Rasterisierungsphase in der OpenGL-Pipeline erfolgt und die Scheitelpunkte bereits in den ...