Resultados de la búsqueda a petición "fragment-shader"

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Fragmento de sombra inexplicable bahaviour.

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Three.js - código de sombreado para efecto halo, las normales necesitan transformación

Estoy intentando crear un sombreado para producir un efecto de halo brillante en Three.js. Mi intento actual es vivir aquí:http://stemkoski.github.io/Three.j...

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Desenfoque gaussiano: desviación estándar, radio y tamaño del núcleo

He implementado un sombreado de fragmentos de desenfoque gaussiano en GLSL. Entiendo los conceptos principales detrás de todo esto: convolución, separación d...

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Dibujar un borde en un polígono 2d con un sombreador de fragmentos

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Función LookAt: me estoy volviendo loca

Debo hacer una tarea e intento implementar una función lookAt. Lo intenté de muchas maneras, pero el único resultado que obtuve es una pantalla azul. El rest...

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función con el tipo de retorno bool en OpenGL ES shader usando GPUImage

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¿Textura 3D en WebGL / three.js usando una solución de textura 2D?

Me gustaría usar algunas texturas 3D para los objetos que estoy renderizando en WebGL. Actualmente estoy usando el siguiente método en un fragment shader, como se sugiere enWebGL y OpenGL ...

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Cuente píxeles por color en el sombreador de fragmentos webgl

Tengo 2d textura S y quiero devolver 3d textura H, de modo que el píxel H [r, g, b] sea igual al número de píxeles de color rgb en la textura S. Básicamente histograma de colores en la textura S. Sé sobre consultas de oclusión, pero solo está ...

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¿Cómo el sombreador de fragmentos determina el número de fragmentos de la salida del sombreador de vértices?

Estoy familiarizado con los sombreadores de vértices y fragmentos pero aún estoy confundido acerca de cómo un sombreador de fragmentos determina la cantidad de fragmentos de la salida del sombreador de vértices. Si tengo 3 vértices y dibujo un ...

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Dibujar curva cuadrática en GPU

Mi tarea es renderizar la curva cuadrática de Bezier (ruta) a través de la tecnología Stage3d (Adobe Flash), que no tiene extensiones para ese dibujo fuera de la caja (mientras que OpenGl lo tiene, como lo sé). Sí, hay ...