Wie definiere ich ein konstantes Array in GLSL (OpenGL ES 2.0)?
Ich möchte nur eine Reihe von Gewichten speichern, die für jede Fragmentberechnung benötigt werden.
Diese:
<code>float weights[5] = float[5](3.4, 4.2, 5.0, 5.2, 1.1); </code>
Wirft einfach diese:
<code>ERROR: 0:30: ']' : syntax error syntax error ERROR: 0:30: ';' : syntax error syntax error </code>