Resultados da pesquisa a pedido "fragment-shader"

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Shahav de fragmento inexplicável bahaviour

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Three.js - código de shader para efeito de halo, as normais precisam de transformação

Eu estou tentando criar um sombreador para produzir um efeito de halo brilhante em Three.js. Minha tentativa atual é ao vivo aqui:http://stemkoski.github.io/...

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Desfocagem Gaussiana - desvio padrão, raio e tamanho do kernel

Eu implementei um shader de fragmento gaussian blur no GLSL. Eu entendo os principais conceitos por trás de tudo isso: convolução, separação de xey usando li...

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Desenhando uma borda em um polígono 2d com um sombreamento de fragmento

Eu tenho alguns polígonos simples (menos de 20 vértices) tornando-os planos em um simples plano xy, usando GL_TRIANGLES e uma cor plana, uma simulação 2D.Eu ...

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Função LookAt: estou ficando louco

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função com tipo de retorno booleano no OpenGL ES shader usando GPUImage

Estou trabalhando em um projeto iOS, usando a estrutura GPUImage. Não consigo fazer meu shader ser cumprido. Há uma função no meu shader de fragmento: const vec2 boundMin = vec2(0.0, 0.0); const vec2 boundMax = vec2(1.0, 1.0); bool inBounds ...

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Textura 3D no WebGL / three.js usando solução alternativa de textura 2D?

Gostaria de usar algumas texturas 3D para objetos que estou renderizando no WebGL. Atualmente, estou usando o seguinte método em um shader de fragmento, conforme sugerido emDiferenças WebGL e ...

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Como o fragmento shader determina o número de fragmentos da saída do vertex shader?

Eu estou familiarizado com os shaders de vértice e fragmento, mas ainda estou confuso sobre como um shader de fragmento determina a quantidade de fragmentos da saída do shader de vértice. Se eu tiver 3 vértices e desenhar um triângulo primitivo ...

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Desenhar curva quadrática na GPU

Minha tarefa é renderizar a curva quadrática de Bezier (caminho) por meio da tecnologia Stage3d (Adobe Flash), que não possui extensões para esse desenho pronto para uso (enquanto o OpenGl o possui, como eu sei). Sim, existe ...

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O que significa a coordenada 1 / w em gl_FragCoord?

A variável gl_FragCoord armazena quatro componentes: (x, y, z,1 / w)O que éw coordenar e por que é armazenado como1 / w?