C ++: OpenGL, glm и struct padding

Могу ли я безопасно использовать типы glm :: * (например, vec4, mat4) для заполнения буфера объектов вершин?

std::vector<glm::vec3> vertices;    
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,  sizeof(glm::vec3) * vertices.size(), &vertices[0], GL_STATIC_DRAW);

Я не совсем уверен в этом, поскольку struct padding (выравнивание элементов) может вызвать некоторые проблемы, на мой взгляд, хотя все протестированные мной компиляторы возвращают ожидаемые размеры.

Я разрабатываю для компиляторов C ++ 11 (возможно, это имеет значение).

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос