Использование объектов буфера вершин с C ++ OpenGL

Я работаю над трехмерной стратегической игрой на основе плиток и прочитал, что реализация VBO значительно увеличит частоту кадров в игре и сократит использование процессора (звучит отлично, правда?). Тем не менее, среди обучающих программ, на которые я смотрел, я не совсем понимаю, как их реализовать. Кто-нибудь имел опыт в этом деле и может либо указать мне на надежный источник, либо предоставить пример кода, который действительно работает? Спасибо!

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос