Результаты поиска по запросу "textures"

1 ответ

 - имеет обширную базу данных среды OpenGL и сведения о производительности для мобильных устройств

аюсь определить максимальный размер текстуры для оригинального Motorola Droid. Я полагаю, что максимальный размер текстуры в G1 составляет 512, но было бы неплохо, если бы был более официальный способ, которым я мог бы найти, чтобы я мог ...

1 ответ

Как я могу использовать цвет ARGB в opengl / SDL?

Я рендеринг SVG с использованием Каира. Выходной формат Каира - ARGB. Затем я поместил отрендеренное изображение в SDL_Surface, чтобы я мог использовать его в качестве текстуры openGL. Рендеринг изображения выглядел просто отлично, когда я ...

4 ответа

И эффект тот, который можно найти в Reimers XNA Tutorials.

ужно нарисовать большой набор кубиков, все с (возможно) уникальными текстурами на каждой стороне. Некоторые из текстур также имеют части прозрачности. Кубы, которые находятся позади прозрачных текстур, должны показываться сквозь прозрачную ...

ТОП публикаций

1 ответ

Но текстуры массивов имеют и другие ограничения. Каждая «текстура» в текстуре массива имеет одинаковый размер; поэтому, если вы создаете текстуру 2D-массива 512x512x20, каждая суб-текстура будет 512x512. Для массивов сэмплера размер каждой текстуры в массиве может варьироваться. Конечно, тот факт, что каждый индекс массива сэмплера занимает точку привязки, также важен; у вас есть только 16 из них для каждой стадии (хотя возможно больше; 16 - минимальное требование).

L имеетмассив текстур [https://www.khronos.org/opengl/wiki/Array_Texture], обозначается в шейдерах определенными типами сэмплеров: sampler2DArray array_texture;Но GLSL также позволяет собирать сэмплеры в массивы: sampler2D ...

0 ответов

@ Леонар, спасибо за ваше воспроизведение, на самом деле причина, по которой я показываю все эти коды, заключается в том, что я не уверен в процедуре, результат следующий: все изображения разделены на 4 категории вместо 14 категорий, и есть нет логического шаблона, почему эти изображения идут в каждую группу: |

аюсь кластеризовать текстуры на основе функций, извлеченных из банка Gabor, который я создал, но результат далек от того, чего обычно ожидают, поэтому вот что я делаю >> 1-создать банк фильтров (на основе ответа ...

2 ответа

Сбой импорта моделей из WebGL с использованием OBJMTLoader в three.js

У меня возникли некоторые проблемы при попытке импортировать следующую модель в WebGL с помощью three.js: http://tf3dm.com/3d-model/vanille-99084.html [http://tf3dm.com/3d-model/vanille-99084.html] Я конвертировал файл obj в JSON, используя ...

1 ответ

Посмотрите разницу в примере WebGL:

у зажечь плоскость текстуры, но это не работа. Свет на сплошной сфере очень хорош, но текстурная плоскость не светлая. Целое изображение [https://imgur.com/a/jN8nA] Освещение на сплошной сфере работает хорошо. Но освещение на плоскости ...

1 ответ

sf :: Texture как член класса не работает?

Эй, я хочу нарисовать спрайт в своем приложении SFML, но его текстура всегда белая, когда я использую изображение и текстуру, которые являются членами класса Члены класса: sf::Sprite myimg; sf::Image myimg_image; sf::Texture myimg_texture;Когда ...

1 ответ

Я бы порекомендовал сравнить ваш код с ним, чтобы увидеть, что вы сделали неправильно / по-другому, чтобы улучшить вашу производительность.

х живых обоях я рисую 3 текстурированных квадрата, которые покрывают весь экран. На Nexus One я получаю 40fps. Я ищу способы повышения производительности. Четырехугольники смешиваются друг с другом, текстуры загружаются из растровых изображений ...

3 ответа

Кроме того, следите за изображениями, чьи размеры не являются степенью 2

сем недавно поднял Qt и использую его с OpenGL. Дело в том, что при перемещении моего кода SDL в Qt и изменении кода текстуры для использования QImage он перестает работать. Изображение загружается правильно, как показано в коде проверки ...