Результаты поиска по запросу "terrain"
Ищете хороший алгоритм генерации карты мира [закрыто]
Я работаю над игрой, похожей на Цивилизацию, и ищу хороший алгоритм для создания карт мира, похожих на Землю. Я экспериментировал с несколькими альтернативам...
WebGL должен быть включен. На момент написания этой статьи я рекомендовал использовать Chrome для лучшей производительности.
аюсь реализовать какой-то исходный код, который я нашелонлайн [http://mrl.nyu.edu/~perlin/doc/oscar.html]чтобы создать карту высот, используя Perlin Noise. Мне успешно удалось получить карту высот, используя функцию noise3, где третья координата ...
Вы не можете пойти снизу вверх. Если бы вы взвесили его таким образом, у вас либо были бы все остальные точки или около того в среднем и все более и более широкие баллы, или вам пришлось бы брать слишком дорого, чтобы распространить ваше случайное добавление на все соседние точки на 1/4. изменение и снова в соседние точки там в 1/16 и затем в 1/64 в третьем порядке. Это было бы фактически невозможно. По сути, вы будете делать точку и гауссиан для каждой точки, которые воздействуют на точку, а затем повторять для всех точек и на несколько порядков от всех точек.
аюсь создать бесконечную карту как таковую. Я делаю это в Python, и я не могу заставить библиотеки шума работать правильно (они, кажется, никогда не находят мой VS2010, и делать это в сыром Python будет слишком медленно). Поэтому я пытаюсь ...
Оценить градиент неопределенной поверхности
Я хочу оценить градиент (наклон и аспект)не определено поверхность (то есть функция неизвестна). Чтобы проверить мои методы, вот тестовые данные: require(raster); require(rasterVis) set.seed(123) x <- runif(100, min = 0, max = 1) y <- runif(100, ...
Оценить градиент неопределенной поверхности
Я хочу оценить градиент (наклон и аспект)не определено поверхность (то есть функция неизвестна). Чтобы проверить мои методы, вот тестовые данные:
@ new123456 Спасибо! Ссылки добавлены.
у обернуть голову, используя функцию шума Perlin 2D, чтобы сгенерировать значение высоты, но я не понимаю, почему функция шума Perlin 3D будет использоваться. ВБлог Notch [http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1]он ...
Алгоритм генерации случайных двумерных плиток
Может кто-нибудь сказать мне способ генерировать островные структуры или структуры холмов, как в Minecraft? Я просто ищу подходящую ТЕОРИЮ для генерации это...
Спрятать контурные линии на pyplot.contourf, чтобы получать только заливки
У меня есть любимый проект по созданию изображений карт, где я рисую дороги и другие объекты на контурной диаграмме рельефа местности. Он предназначен для планирования маршрутов на горных велосипедах (в прошлом я делал несколько векторных ...
Страница 1 из 2