Результаты поиска по запросу "procedural-generation"
@ new123456 Спасибо! Ссылки добавлены.
у обернуть голову, используя функцию шума Perlin 2D, чтобы сгенерировать значение высоты, но я не понимаю, почему функция шума Perlin 3D будет использоваться. ВБлог Notch [http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1]он ...
Информация о L-Systems
Я собираюсь начать проект для университета, чтобы построить процедурный город для уже существующего проекта. Мне было интересно, имел ли кто-нибудь из вас опыт программирования L-Systems раньше, и знаете, с чего мне начать. Я проделал небольшую ...
как взвесить PRNG
рабатываю движок 2D-плиток и в данный момент работаю над алгоритмами генерации карт. Я попробовал основные из них, которые обычно используются в простой генерации карты высот, например поколение холмовшум перлинаалмазный квадратно я всегда ...
как создать ветвящуюся структуру типа вены / реки на квадратной сетке
Я пытаюсь процедурно генерировать некоторые реки.У меня есть плоская (без понятия высоты) квадратная сетка в качестве основы, и я хочу нарисовать на ней ветв...
Алгоритм генерации случайных двумерных плиток
Может кто-нибудь сказать мне способ генерировать островные структуры или структуры холмов, как в Minecraft? Я просто ищу подходящую ТЕОРИЮ для генерации это...
Как начать с процедурной генерации?
Процедурное поколение недавно был привлечен к себе внимание (Spore, MMO и т. д.), и это кажется интересной / мощной техникой программирования.У меня такие во...
Как модифицируются L-системы для дорожных сетей?
Приветствую всех и каждого! В настоящее время я изучаю процедурную генерацию дорожной сети и наткнулся на алгоритм L-системы. Исходя из того, что я понимаю из различных научных работ по этой теме, а также из других статей по этой теме, алгоритм ...
Математический вопрос: процедурная генерация галактики
Я собираюсь сделать космическую / торговую / боевую игру, которая полностью генерируется процедурно. Но я знаю, что хранить все детали всей галактики в памят...
Страница 1 из 2