Результаты поиска по запросу "skphysicsbody"
и если нет физического тела, то нет столкновений или контактов. Пытаться
граммировал эту простую космическую игру на Swift, пока не столкнулся с проблемой обнаружения столкновений. После просмотра форумов, учебных пособий и т. Д. Я попытался реализовать коллизии, объявив битовые маски следующим образом: объект ...
Как реализовать физический эффект в SimCity 5, чтобы здание качалось при его перемещении?
Трудно описать простым текстом, поэтому я записал GIF для демонстрации.https://public.lightpic.info/image/2B1F_582465841.gifВ настоящее время я работаю над п...
Как заставить физические тела придерживаться узловых точек
У меня есть четыре квадрата в середине моей сцены с различными опорными точками. При постукивании они движутся вместе и распадаются в зависимости от положения:
контакты не распознаются при смене тела с круга на прямоугольник
С помощьюВот Я сделал круговое тело, пересекающее заданный путь. У меня есть несколько тел в некоторых точках пути, и я зарегистрировал контакт в
Как работает collisionBitMask? Swift / SpriteKit
Насколько мне известно, по умолчанию для физических тел отскакивают друг от друга, когда они ударяются друг о друга, пока вы не установите их collisionBitMas...
Как скопировать SKSpriteNode с SKPhysicsBody?
Мне любопытно, с какой ситуацией я столкнулся сегодня, когда пытался разархивировать и скопировать
node.physicsBody.joints ошибка downcasting
Следующий код выдает ошибку - кажется, что массив физических соединений имеет класс PKPhysicsJoint. У кого-нибудь есть какие-либо идеи, как я могу перебирать...