Swift SpriteKit edgeLoopFromRect Проблема

Следующий код распознаетнижний и верхний края сцены и мяч отскакивает, как ожидалось. Тем не менеелевый и правый края сцены нарушаются все время. Мяч уходит с экрана, а затем, в конце концов, возвращается назад, если приложить достаточное усилие. Как будто края сцены находятся за пределами окна симулятора iphone.

import SpriteKit

class GameScene: SKScene {
    override func didMoveToView(view: SKView){
        self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect: self.frame)
        backgroundColor = UIColor.cyanColor()
        var ball = SKSpriteNode(imageNamed: "ball")
        ball.position = CGPoint(x: self.size.width/2, y: self.size.height/2)
        self.addChild(ball)
        ball.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: ball.frame.size.height/2)
        let push = CGVectorMake(10, 10)
        ball.physicsBody.applyImpulse(push)

    }
}

Я думаю, что это как-то связано с файлом .sks, поскольку там указаны размеры, и если я изменю эти размеры, это отразится на игре. Кто-нибудь знает, как сделать так, чтобы эта строка кода имела приоритет над размерами файла .sks? Таким образом, он будет динамичным и может работать на разных устройствах.

self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect: self.frame)

Я нашел тот же вопрос здесь, но так и не получил ответа:Быстрая проблема распознавания краев физического тела

Кроме того, я новичок в разработке приложений для iOS и быстро, так что простите, если ответ очевиден, и я пропустил его.

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос