Результаты поиска по запросу "opengl-es"
Тоже не работает. Ни SHORT, ни BYTE, ни UNSIGNED_INT, INT и FLOAT с DEPTH_COMPONENT или DEPTH_COMPONENT16
ейдера постобработки мне нужен буфер цвета и глубины моего кадрового буфера. Доступ к colorbuffer работает нормально, но у меня проблемы с созданием глубинного буфера. Я всегда получаю ошибку INVALID_ENUM при попытке использовать texImage2D для ...
Большое спасибо за разъяснение, Кристиан, это очень полезно :) Ваше время очень ценится.
ей текущей попытке перейти на OpenGL ES 2.0 из ES 1.x я в настоящее время преобразовываю некоторый код для использования объектов буфера вершин (VBO) вместо существующих небуферизованных вызовов glDrawArrays. Я настроил VBO и заставил их ...
Кроме того, взгляните на «Руководство по программированию OpenGL ES 2.0» (Aaftab Munshi at alli.). Есть несколько примеров шейдеров об эмуляции GLES 1.0 FFP.
ли оболочка, которая эмулирует API OpenGL ES 1.1 поверх OpenGL ES 2.0? Я искал совсем немного, но не смог найти никакой реальной реализации.
да :) это была проблема, я чувствую себя глупо, большое спасибо ... :)
ичок в openGL. Я использую документацию Apple в качестве моих ...
http://www.gamedev.net/reference/articles/article915.asp
ел этот VID:http://www.youtube.com/watch?v=eVi6ThY3LRs [http://www.youtube.com/watch?v=eVi6ThY3LRs]Интересно, это какой-то стандартный эффект openGLES? Я уверен, что это так, так как я видел это довольно часто. KoiPond использует это, ...
Я не хочу двигать куб; скорее, я хочу переместить наклон камеры (который будет перемещать и искажать куб на экране). Я заметил, что могу сделать это, манипулируя взглядом на точку. Отлично. Спасибо за вашу помощь.
тавьте, что вы стоите на земле и смотрите на куб в небе. Когда вы наклоняете голову, куб движется. Я пытаюсь повторить это, используя OpenGL ES на iPhone, манипулируя наклоном камеры, глядя на простой трехмерный куб, нарисованный вокруг начала ...
Как и другие теги HTML5, тег canvas может быть стилизован с помощью CSS, находиться под или над другими частями страницы. Составляется (смешивается) с другими частями страницы. Преобразуйте, поворачивайте, масштабируйте с помощью CSS вместе с другими частями страницы. Это большая разница от OpenGL или OpenGL ES.
глубокое понимание того, как работает WebGL. Я хочу получить знания на уровне, который больше не волнует большинство людей, потому что эти знания не являются необходимыми для обычного программиста WebGL. Например, какую роль каждая ...
Текстуры теперь отображаются правильно (и производительность отличная!)
улучшить производительность моего приложения OpenGL ES для iPad, я планировал рисовать редко обновляемый, но тяжелый для рендеринга элемент в текстуру, поэтому я могу просто использовать текстуру, если элемент не нужно перерисовывать. Однако, ...
Как сэмплер GLSL определяет минификацию и, следовательно, уровень mipmap текстуры?
Я работаю с OpenGL ES (через WebGL), но я думаю, что этот вопрос применим и к полному профилю OpenGL. Предположим, я создал текстуру OpenGL с полными уровнями mipmap и установил для TEXTURE_MIN_FILTER значение NEAREST_MIPMAP_NEAREST. Также ...
Максимальный размер для объектов вершинного буфера (OpenGL ES 2.0)
Существует ли максимальный размер для объектов буфера вершин, связанных с GL_ARRAY_BUFFER или GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER ??? Первоначально я рисовал сетку, состоящую из 16 подсетей. Для каждой подшивки я создавал буфер вершин и на этапе рендеринга ...