Результаты поиска по запросу "libgdx"

1 ответ

замените весь ваш компилятор на реализацию или API в зависимости от вашего внедрения в файл build.gradle

попытки запуска синхронизации gradle я получаю эту ошибку. Я не уверен, связано ли это с libgdx или это просто проблема Gradle. Конфигурация 'compile' устарела и была заменена на 'реализация' и 'api'. Он будет удален в конце 2018 года. Для ...

0 ответов

как реализовать флинг по группе

Я хочу добавить некоторые изображения после того, как анимация закончится, и анимация будет запущена в окне: Красный, который выше другого, что я пробовал: if (xDn - xUp > 0) { Timeline.createSequence() .beginParallel() .push(Tween.to(GBMImage, ...

1 ответ

И сделать анимацию:

ал о libgdx и застрял в этой проблеме с анимацией. Я читал об анимации в libgdx с их github, и когда я запускаю приложение на своем телефоне, приложение вылетает после экрана загрузки. Вот мой игрок Актер, который происходит от Актера. Я создаю ...

ТОП публикаций

1 ответ

LIBGDX ускоряет всю игру (используя box2d)

Мне было интересно, как я могу ускорить всю игру, сделанную с помощью libgdx (например, после нажатия кнопки). В моей игре есть способ изменить переменную временного шага, используемую в world.step(TIMESTEP, VELOCITYITERATIONS, ...

1 ответ

я знаю, что прошло почти три года с тех пор, как этот ответ был опубликован, но я пытаюсь сделать то же самое, и мне было интересно, если у вас еще есть исходный код @Doran

ользую libgdx для разработки базовой 3d-игры для Android, и мне трудно правильно ориентировать камеру с учетом трех углов поворота, обеспечиваемых компасом (азимут - вращение вокруг Z, вращение - вращение вокруг Y, наклон - вращение вокруг X) , У ...

1 ответ

Не могли бы вы объяснить разницу примером из реальной жизни? Я все еще немного запутался между камерой и окном просмотра и их различием.

ценическая камера может видеть полный вид сцены, если (0,0) камеры находится по умолчанию на (0,0) сцены. если метод обновления для окна просмотра не вызывается, и не вызывается метод установки положения камеры.

2 ответа

Вращение нескольких спрайтов как одного (вокруг одного источника)

У меня есть массив спрайтов, образующих Т-образную форму, и я хочу оценить их примерно одинаково, в моем случае это начало тела box2D, например: моя форма определяется в матрице следующим образом: int array[][]= {{0,1,1,1,0}, {0,0,1,0,0}, ...

2 ответа

Мерцание плиточной карты libgdx с ближайшей фильтрацией

У меня странные артефакты на мозаичной карте при прокрутке с камерой, прикрепленной к плееру (который является box2d-Body). Перед тем, как решить эту проблему, я использовал линейный фильтр для мозаичной карты, который предотвращает появление ...

1 ответ

LibGDX сетка высот нормали и огни

Я пытаюсь заставить работать сетку нормалей и источников света в проекте LibGDX. У меня уже есть текстурированная сетка, сгенерированная из пикселей текстуры карты высот. Проблемаэто я не могу получить нормальное освещение правильно. Также я не ...

1 ответ

libGDX HTML5 исключение развертывания

Я пытаюсь скомпилировать проект libGDX с помощью GWT (libgdx-project-html щелкните правой кнопкой мыши -> Google -> GWT Compile). Я не получаю ошибок при компиляции, ...