Результаты поиска по запросу "glsl"

3 ответа

 команда.

я есть данные вершин и треугольников, которые содержат цвет для каждоготреугольник (лицо), а не для каждой вершины. то есть одна вершина совместно используется несколькими гранями, каждая грань потенциально имеет свой цвет. Как я должен ...

3 ответа

Динамическое ветвление может, даже на настольном компьютере, быть очень дорогостоящим, поскольку, в зависимости от архитектуры gpu, все ветки, возможно, должны быть оценены, если любое из них будет взято в сетке 2x2 (iirc). Я действительно не помню, но нужно действительно избегать ветвления любой ценой (каламбур)

отаю над архитектурой Shader Manager, и у меня есть несколько вопросов для более продвинутых людей. Мой текущий выбор - два дизайна: 1. По программе шейдера материала=> Создать одну шейдерную программу для каждого материала, используемого в ...

3 ответа

GLSL фиксированная функция фрагмент программы замены

При использовании конвейера фиксированной функции OpenGL для настройки вершины, как выглядит фрагментная программа, совместимая с настройкой вершины фиксированной функции? Я предполагаю, что обычно это зависит от количества источников света, ...

ТОП публикаций

3 ответа

Какие версии GLSL я могу использовать в OpenGL ES 2.0?

Я не могу найти четкого ответа на этот вопрос, несмотря на часы поисков в Google. Может кто-нибудь просто сказать мне, что происходит? Я получаю сообщения об ошибках типа «140 не поддерживается». Это мое устройство (Kindle Fire) или GL ES 2.0? ...

3 ответа

Упаковка с плавающей точкой в vec4 - как работает этот код?

Я пытаюсь изучить карты теней в WebGL. Я вижу один и тот же фрагмент кода шейдера, скопированный в различные библиотеки и примеры, которые достигают этого. Однако нигде я не нашел объяснения того, как это работает. Идея состоит в том, чтобы ...

3 ответа

Почему шейдеры должны быть в html-файле для программы webgl?

Я видел следующий вопрос, где кто-то спросил, как удалить шейдеры из HTML:WebGL - есть ли альтернатива встраиванию шейдеров в ...

3 ответа

GLSL тесселяция шейдеров число треугольников / граней?

Я реализовал треугольный тесселяционный шейдер, как показано в примере наэто [http://antongerdelan.net/opengl/index.php?title=Tessellation_Shaders]Веб-сайт. Как я могу определить общее количество лиц, которые будут выведены ...

3 ответа

Как получить плоские нормали на кубе

Я использую OpenGL без устаревших функций, и мой легкий расчет сделан на фрагментный шейдер. Итак, я делаю плавную заливку. Моя проблема в том, что когда я рисую куб, мне нужны плоские нормали. Под плоскими нормалями я подразумеваю, что каждый ...

3 ответа

Ошибка версии Qt5 OpenGL GLSL

Я начинаю использовать OpenGL с Qt и с шейдерами (у меня есть опыт работы с OpenGL, но пока не с шейдерами) Я следую этому ...

3 ответа

Как упаковать один 32-битный int в 4, 8-битный int в glsl / webgl?

Я пытаюсь распараллелить некоторую сложную математику, и webgl выглядит как идеальный способ сделать это. Проблема в том, что вы можете читать только 8-битные целые числа из текстур. В идеале я хотел бы получить 32-битные числа из текстуры. У ...