GLSL тесселяция шейдеров число треугольников / граней?
Я реализовал треугольный тесселяционный шейдер, как показано в примере наэто Веб-сайт.
Как я могу определить общее количество лиц, которые будут выведены для определенногоinter
а такжеouter
факторы тесселяции? - Это никак не повлияет на мою программу, я просто хотел бы узнать, сколько у меня чисел.