Результаты поиска по запросу "glsl"
Каково происхождение этого GLSL rand () с одним вкладышем?
Я видел этот генератор псевдослучайных чисел для использования в шейдерах, упомянутыхтут и там по ...
GCC, строковое форматирование и встроенный GLSL?
Я хотел бы объявить строки шейдера GLSL встроенными с помощью макрокоманды: #define STRINGIFY(A) #A const GLchar* vert = STRINGIFY( #version 120\n attribute vec2 position; void main() { gl_Position = vec4( position, 0.0, 1.0 ); } );Он собирается ...
Зачем преобразовывать нормали с помощью транспонирования инверсии матрицы вида модели?
Я работаю над некоторыми шейдерами, и мне нужно преобразовать нормали.Я читал в нескольких уроках, как вы преобразуете нормалиумножьте их на транспонирование...
Зачем преобразовывать нормали с помощью транспонирования инверсии матрицы вида модели?
Я работаю над некоторыми шейдерами, и мне нужно преобразовать нормали. Я читал в нескольких уроках, как вы преобразуете нормалиумножьте их на транспонирование обратной матрицы просмотра модели, Но я не могу найти объяснение, почему это так, и ...
Скорость функций cos () и sin () в шейдерах GLSL?
Меня интересует информация о скорости
который предназначен только для Windows, но, по словам авторов, в конечном итоге будет перенесен на Mac.
какой-то инструмент для работы с GLSL. Я хочу поэкспериментировать с шейдерами в приложении WebGL, так что я ищу что-то вроде RenderMonkey. Насколько я знаю - RenderMonkey больше не поддерживается, поэтому должен быть какой-то другой инструмент, ...