Результаты поиска по запросу "directx-11"
DirectX :: SpriteFont / SpriteBatch предотвращает рисование 3D-сцены
У меня проблема с использованием
DirectX 11 - вычислительный шейдер: запись в выходной ресурс
Я только начал использовать этап шейдера Compute в DirectX 11 и столкнулся с некоторым нежелательным поведением при записи в выходной ресурс в шейдере Comput...
Рендеринг в полноценный 3D Render Target за один проход
Используя DirectX 11, я создал трехмерную текстуру тома, которую можно привязать как цель рендеринга:
Изменение размера DXGI-ресурса или Texture2D в SharpDX
Я хочу изменить размер экрана, снятого с помощью API дублирования рабочего стола в SharpDX. Я используюПример кода захвата экрана из репозитория образцов Sha...
Попытка использовать пользовательский файл шрифта с использованием DirectX - Что такое ключ коллекции?
Я изо всех сил пытаюсь понять, как, черт возьми, я создаю коллекцию шрифтов, которую я могу передать в свой
Существуют ли директивы DirectX для привязки и отмены привязки ресурсов между вызовами отрисовки?
Все книги и учебники по DirectX настоятельно рекомендуемсокращение выделения ресурсов между вызовами отрисовки до минимума- но я не могу найти какие-либо руководящие принципы, которые более подробно. Изучив множество примеров кода, найденных в ...
Как передать результаты вычисления шейдера в вершинный шейдер без использования буфера вершин?
Прежде чем углубляться в детали, я хочу обрисовать проблему: Я использую RWStructuredBuffers для хранения вывода моих вычислительных шейдеров (CS). Поскольку вершинные и пиксельные шейдеры не могут читать из RWStructuredBuffers, я сопоставляю ...