Результаты поиска по запросу "directx-11"

4 ответа

Nvidia 3D Video с использованием DirectX11 и SlimDX в C #

2 ответа

DirectX :: SpriteFont / SpriteBatch предотвращает рисование 3D-сцены

У меня проблема с использованием

1 ответ

DirectX 11 - вычислительный шейдер: запись в выходной ресурс

Я только начал использовать этап шейдера Compute в DirectX 11 и столкнулся с некоторым нежелательным поведением при записи в выходной ресурс в шейдере Comput...

ТОП публикаций

1 ответ

Рендеринг в полноценный 3D Render Target за один проход

Используя DirectX 11, я создал трехмерную текстуру тома, которую можно привязать как цель рендеринга:

1 ответ

JavaFX EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION

3 ответа

Изменение размера DXGI-ресурса или Texture2D в SharpDX

Я хочу изменить размер экрана, снятого с помощью API дублирования рабочего стола в SharpDX. Я используюПример кода захвата экрана из репозитория образцов Sha...

0 ответов

Попытка использовать пользовательский файл шрифта с использованием DirectX - Что такое ключ коллекции?

Я изо всех сил пытаюсь понять, как, черт возьми, я создаю коллекцию шрифтов, которую я могу передать в свой

2 ответа

Существуют ли директивы DirectX для привязки и отмены привязки ресурсов между вызовами отрисовки?

Все книги и учебники по DirectX настоятельно рекомендуемсокращение выделения ресурсов между вызовами отрисовки до минимума- но я не могу найти какие-либо руководящие принципы, которые более подробно. Изучив множество примеров кода, найденных в ...

2 ответа

Существуют ли директивы DirectX для привязки и отмены привязки ресурсов между вызовами отрисовки?

2 ответа

Как передать результаты вычисления шейдера в вершинный шейдер без использования буфера вершин?

Прежде чем углубляться в детали, я хочу обрисовать проблему: Я использую RWStructuredBuffers для хранения вывода моих вычислительных шейдеров (CS). Поскольку вершинные и пиксельные шейдеры не могут читать из RWStructuredBuffers, я сопоставляю ...