Результаты поиска по запросу "directx-11"
SharpDX 2.5 в DirectX11 в WPF
Я пытаюсь реализовать DirectX 11 с использованием SharpDX 2.5 в WPF. грустно http://directx4wpf.codeplex.com/ [http://directx4wpf.codeplex.com/]а также http://sharpdxwpf.codeplex.com/ [http://sharpdxwpf.codeplex.com/]не работает должным образом с ...
Как передать результаты вычисления шейдера в вершинный шейдер без использования буфера вершин?
Прежде чем углубляться в детали, я хочу обрисовать проблему: Я использую RWStructuredBuffers для хранения вывода моих вычислительных шейдеров (CS). Поскольку вершинные и пиксельные шейдеры не могут читать из RWStructuredBuffers, я сопоставляю ...
Это очень интересно. Благодарю.
DirectX. Он предоставляет огромную свободу в том, как что-то делать, но, по-видимому, разные состояния работают по-разному, и он дает мало рекомендаций относительно того, какими могут быть эффективные модели использования. При использовании ...
DirectX 11 - вычислительный шейдер: запись в выходной ресурс
Я только начал использовать этап шейдера Compute в DirectX 11 и столкнулся с некоторым нежелательным поведением при записи в выходной ресурс в шейдере Comput...
DirectX Camera, чтобы следовать на основе матрицы мира 3D-модели?
У меня есть несколько объектов, движущихся в трехмерном пространстве, и я ищу способы, чтобы при нажатии кнопки сделать снимок камеры и следовать выбранному объекту. Есть ли способ использовать worldMatrix каждого объекта? (Ниже приведен ...
В чем разница между драйверами WARP, эталонными драйверами и драйверами программного обеспечения?
В DirectX 11 есть четыре типа драйверов:D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARED3D_DRIVER_TYPE_REFERENCED3D_DRIVER_TYPE_SOFTWARED3D_DRIVER_TYPE_WARPПервый - это аппаратный ...
SharpDX 2.5 в DirectX11 в WPF
Я пытаюсь реализовать DirectX 11 с использованием SharpDX 2.5 в WPF. грустно http://directx4wpf.codeplex.com/ [http://directx4wpf.codeplex.com/]а также http://sharpdxwpf.codeplex.com/ [http://sharpdxwpf.codeplex.com/]дон»не работает должным ...
Использование нескольких вершинных буферов в DX10 / DX11
У меня есть C ++ DirectX 11 рендер, который я писал.Я написал загрузчик COLLADA 1.4.1 для импорта данных COLLADA для использования в поддержке скелетных аним...
Как использовать аппаратное ускорение видео / H.264 декодирование с DirectX 11 и Windows 7?
Я занимался исследованиями весь день и не зашел слишком далеко. Я нахожусь на Windows 7, используя DirectX 11. (мой последний вывод должен быть кадр видео на текстуру DX11) Я хочу декодировать некоторые очень большие видеофайлы H.264, а процессор ...