Resultados da pesquisa a pedido "opengl"
Como eu suporte diferentes versões do OpenGL?
Tenho dois sistemas diferentes, um com o OpenGL 1.4 e outro com 3. Meu programa usa Shaders que fazem parte do OpenGL 3 e são suportados apenas como extensão ARB na implementação 1. Como eu não posso usar as funções do OpenGL 3 com o OpenGL ...
Openpen: Usando apenas um buffer de moldura e alternando as texturas de destino
Em vez de usar vários objetos framebuffer, também posso criar apenas um e obter os mesmos resultados alternando a textura de destino quando necessári Isso é uma má ideia em todos os casos? Se sim, por quê? Estou implementando ...
Cuda e OpenGL Interop
Eu tenho lido a documentação da CUDA e me parece que todo buffer que precisa interagir com o OpenGL precisa ser criado no glBuffe De acordo com o guia de programação da nvidia, isso deve ser feito assim: GLuint positionsVBO; struct ...
nstantâneo do @ Capture da janela OpenGL com resolução de imagem muito grande
Atualmente, estou tentando tirar instantâneos de um mundo 3D renderizado em OpenGL em várias posições da câmera e com diferentes resoluções de imagem usando o glReadPixels. Eu tenho duas opções para a biblioteca GUI que implementa o programa ...
ffmpeg vídeo para textura opengl
Estou tentando renderizar os quadros capturados e convertidos de um vídeo usando ffmpeg para uma textura OpenGL para ser colocada em um quad. Eu praticamente exausto o Google e não encontrei uma resposta, bem, encontrei respostas, mas nenhuma ...
Normais por vértice do ruído perli
Estou gerando terreno no sombreador de geometria Opengl e estou tendo problemas para calcular as normais de iluminação. Estou gerando o terreno dinamicamente cada quadro com uma função de ruído perlin implementada no sombreador de geometria. Por ...
Problema ao portar do OpenGL 1.1 para o OpenGL-ES 2.0
este é o meu código opengl-es 2.0: { for (surfnum=0;surfnum<surftotal;surfnum++){ for (i=0;i<triNum[surfnum];i++){ GLfloat *Vertices[] = { triArray[surfnum][i].normpt1, triArray[surfnum][i].normpt2,triArray[surfnum][i].normpt3}; ...
Como renderizar com perspectiva isométrica? [duplicado
Possible Duplicate: rojeção isométrica verdadeira com opengl [https://stackoverflow.com/questions/1059200/true-isometric-projection-with-opengl] Eu quero renderizar usando a mesma renderização isométrica que o Blender3d usa, como posso fazer ...
obtenção de captura de tela completa da área de trabalho da GPU
Estive usando a API do WindowsBitBlt para executar a captura da tel Existem muitas desvantagens: DWM e Aero causam uma desaceleração maciça (3ms -> 35ms apenas para chamarBitBlt) - para contornar isso, seria necessário desativar o Aero, o que ...
Abordagem para escrever um shader de fragmento GLSL com uma cor sólida por triângulo / face
Tenho dados de vértice e triângulo que contêm uma cor para cadatriângul (face), não para cada vértice. ou seja, um único vértice é compartilhado por várias faces, cada uma com uma cor potencialmente diferente. Como devo abordar esse problema no ...