Resultados da pesquisa a pedido "fbo"
Openpen: Usando apenas um buffer de moldura e alternando as texturas de destino
Em vez de usar vários objetos framebuffer, também posso criar apenas um e obter os mesmos resultados alternando a textura de destino quando necessári Isso é uma má ideia em todos os casos? Se sim, por quê? Estou implementando ...
Desenhar o conteúdo do objeto de buffer de renderização
Não entendo bem a operação processar objeto de buffer. Por exemplo, se eu quiser mostrar o que há no buffer de renderização, devo necessariamente fazer a renderização na textura? GLuint fbo,color_rbo,depth_rbo; ...
Renderizar cena OpenGL em textura usando FBO no desenho de pipeline de função fixa
O problemaEu trabalho nas torcs de jogos de código aberto (http://torcs.sourceforge.net/ [http://torcs.sourceforge.net/]) O pipeline gráfico do jogo ainda está usando o pipeline de função fixa (FFP) do OpenGL 1.3. Eu tento renderizar as cenas do ...
Variação de desempenho do codificador usando o MediaCodec da superfície
Renderizo uma textura para exibir e uma superfície de entrada de codec (de onde o codificador a usa). Há uma grande variação de desempenho quando a textura é renderizada na superfície da tela e quando é renderizada na superfície de entrada do ...
Qual é a melhor maneira de lidar com FBOs no OpenGL?
Eu me pergunto desde muito tempo qual seria a melhor maneira de lidar com o OpenGL FrameBuffer Objects (FBO). A troca de FBOs pode ser cara, mas também define novos anexos. Como você faz issovelozes ? Hesito entre estes 3: 1 FBO para tudo, ...
Renderizar tela (com FBO e RenderBuffer) e transferência de pixel de cor, profundidade, estêncil
Eu tenho que renderizar a tela em OpenGL e depois passar a imagem para um QImage. Além disso, apenas por exercício eu gostaria de transferir para a CPU també...