Problema ao portar do OpenGL 1.1 para o OpenGL-ES 2.0

este é o meu código opengl-es 2.0:

{
    for (surfnum=0;surfnum<surftotal;surfnum++){
        for (i=0;i<triNum[surfnum];i++){
            GLfloat *Vertices[] = { triArray[surfnum][i].normpt1,  triArray[surfnum][i].normpt2,triArray[surfnum][i].normpt3};
            glGenBuffers(1, &ui32Vbo);
            glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, ui32Vbo);
            unsigned int uiSize = 3 * (sizeof(GLfloat) * 1); 
            glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, uiSize,*Vertices, GL_STATIC_DRAW);
        }
    }
}
for(int i = 0; i < 80000; ++i)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    int i32Location = glGetUniformLocation(uiProgramObject, "projmatrix");
    glUniformMatrix4fv( i32Location, 1, GL_FALSE, pfIdentity);
    glEnableVertexAttribArray(VERTEX_ARRAY);
    glVertexAttribPointer(VERTEX_ARRAY, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0,i);
    eglSwapBuffers(eglDisplay, eglSurface);
}

Este é o meu código opengl-es 2.0. Eu estava trabalhando no opengl 1.1, no qual eu era capaz de mostrar os dados do formulário de superfície is

Este é o meu código Opengl 1.1:

void drawTriangle()
{
    int surfnum, i;
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(0,0.6,0.1);


    for (surfnum=0;surfnum<surftotal;surfnum++)
    {
        for (i=0;i<triNum[surfnum];i++)
                {
            glBegin(GL_POLYGON);
            glNormal3fv(triArray[surfnum][i].normpt1);
            glVertex3fv(triArray[surfnum][i].pt1);
            glNormal3fv(triArray[surfnum][i].normpt2);
            glVertex3fv(triArray[surfnum][i].pt2);
            glNormal3fv(triArray[surfnum][i].normpt3);
            glVertex3fv(triArray[surfnum][i].pt3);
            glEnd();
            glFlush();
            glutSwapBuffers();
        }
    }
}

Não estou obtendo o mesmo resultado que estava obtendo no opengl, no opengl-es 2.0 também um

aviso vindo como: libegl: use software fallback;
saída ocorre muito lentamente
onde a saída sai da janela

Se quiser outra informação, pergunte-me.

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