Openpen: Usando apenas um buffer de moldura e alternando as texturas de destino

Em vez de usar vários objetos framebuffer, também posso criar apenas um e obter os mesmos resultados alternando a textura de destino quando necessári

Isso é uma má ideia em todos os casos? Se sim, por quê?

Estou implementando uma funçãorender.SetTargetTexture() na API do meu programa e, logicamente, não funcionaria se houvesse mais framebuffers usados nos bastidores. Eu teria que expor totalmente os framebuffer

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