Resultados da pesquisa a pedido "framebuffer"
Desenhando para o framebuffer OpenGL ES e obtendo UIImage dele no iPhone
Eu estou tentando fazer renderização offscreen de algumas primitivas no OpenGL ES no iOS. O código é o seguinte:
Alguém sabe de um exemplo de baixo nível (sem frameworks) de uma lista de arrastar e soltar, reordenável?
Eu estou procurando código (qualquer idioma) de uma lista gráfica básica que pode ser reordenada por arrastar e soltar. Então, exatamente essa funcionalidade...
Quando chamar o glEnable (GL_FRAMEBUFFER_SRGB)?
Eu tenho um sistema de renderização onde eu desenho para um FBO com um renderbuffer multisampled, em seguida, crio-o para outro FBO com uma textura para reso...
Como desenhar o gráfico no framebuffer usando a linguagem c ..?
Eu sou novo para este framebuffer linux assim qualquer um me guiar para desenhar o gráfico de linha no framebuffer. E eu tenho o código para desenhar gráfico...
opengl - mistura com o conteúdo anterior do framebuffer
Estou renderizando uma textura por meio de um objeto buffer de moldura e, quando desenho primitivas transparentes, as primitivas são combinadas adequadamente com outras primitivas desenhadas nessa única etapa de desenho, mas não são ...
Objeto Framebuffer com valores de grampos de textura flutuante
Eu verifiquei essa questão semelhante, mas as sugestões não resolveram o meu problema:Baixa precisão e fixação ao escrever em ponto flutuante FBO.Eu estou re...
Usando OpenGL sem sistema X-Window
Como OpenGL na plataforma Linux Sem o sistema X-Window, posso enviar gráficos OpenGL diretamente para o dispositivo Framebuffer? Existe um projeto chamado DirectFB (Direct FrameBuffer). Com o DirectFB Podemos fazer isso, mas o DirectFB precisa ...
Gravando no buffer de quadros
Estou usando um núcleo i5 com o acelerador gráfico integrado GMA-HD executando em um sistema operacional RHEL 6.0. Eu precisava testar os recursos de aceleração gráfica do driver gráfico (que descobri que era o i915 no meu PC). Usei o seguinte ...
- [EAGLContext renderbufferStorage: fromDrawable:] Falha na segunda vez?
Estou desenvolvendo um aplicativo iOS openGL ES. Estou fazendo as coisas usuais do EAGLView / ES2Render. Na inicialização, a criação do frambuffer é bem-sucedida, usando o seguinte código: - (BOOL) createFramebuffers { [EAGLContext ...