Resultados da pesquisa a pedido "opengl"
Reflexão / refração com aberração cromática - correção ocular
Estou escrevendo um shader GLSL que simula aberração cromática para objetos simples. Como sou compatível com OpenGL 2.0, uso a pilha de matriz OpenGL incorporada. Este é o shader de vértice simples: uniform vec3 cameraPos; varying vec3 ...
glm combina rotação e tradução
Eu tenho um objeto que primeiro quero girar (sobre o próprio centro) e depois traduzi-lo para algum ponto. Eu tenho um glm :: quat que mantém a rotação e um glm :: vec3 que mantém o ponto para o qual precisa ser traduzido. glm::vec3 position; ...