Resultados da pesquisa a pedido "hlsl"

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swift não pode salvar o arquivo .m3u8 na galeria

Estou usando este método abaixo para baixar e salvar meu vídeo na galeria, com .mp4 funciona normalmente, mas quando muda para .m3u8 sempre falh func downloadVideoLinkAndCreateAsset(_ videoLink: String,_ fileName : String) { // use guard to ...

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As declarações If tornam meu shader mais lento?

Eu quero saber se as "declarações If" dentro dos shaders (vértice / fragmento / pixel ...) estão realmente diminuindo o desempenho do shader. Por exemplo: É melhor usar isso: vec3 output; output = input*enable + input2*(1-enable);em vez de usar ...

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DirectX 11 - Sombreamento de computação: gravando em um recurso de saída

Acabei de começar a usar o estágio de sombreamento de computação no DirectX 11 e encontrei algum comportamento indesejado ao gravar em um recurso de saída no sombreador de computação. Parece que recebo apenas zeros como saída, o que, na minha ...

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Renderização para um destino de renderização 3D completo em uma única passagem

Usando o DirectX 11, criei uma textura de volume 3D que pode ser vinculada como um destino de renderização: D3D11_TEXTURE3D_DESC texDesc3d; // ... texDesc3d.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT; texDesc3d.BindFlags = D3D11_BIND_RENDER_TARGET; // Create ...

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Como posso alimentar os resultados do shader de computação no shader de vértice sem usar um buffer de vértice?

Antes de entrar em detalhes, quero descrever o problema:Eu uso RWStructuredBuffers para armazenar a saída dos meus computados shaders (CS). Como os sombreado...

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Como passar texturas para o DirectX 9 pixel shader?

Eu tenho pixel shader

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Armazenando dois valores flutuantes em uma única variável float

Gostaria de armazenar dois valores flutuantes em uma única variável flutuante de 32 bits. A codificação ocorrerá em C # enquanto a decodificação deve ser fei...

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HLSL e Pix número de perguntas

Eu estou tendo um número de isses com HLSL e Pix.1) Você pode, no HLSL 3, declarar um pixel shader sozinho sem um Vertex Shader? Se não, o que posso fazer pa...

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Como faço para calcular a profundidade do sombreamento de pixel para renderizar um círculo desenhado em um sprite de ponto como uma esfera que irá se cruzar com outros objetos?

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Iluminação de azulejos 2D

Estou adicionando iluminação ao meu jogo baseado em blocos XNA 2D. Eu encontreiest [http://blog.josack.com/2011/07/xna-2d-dynamic-lighting.html] artigo útil, mas da maneira como é feito, não suporta colisão. O que eu gostaria é um método para ...