Resultados da pesquisa a pedido "rendertarget"

1 a resposta

Renderização para um destino de renderização 3D completo em uma única passagem

Usando o DirectX 11, criei uma textura de volume 3D que pode ser vinculada como um destino de renderização: D3D11_TEXTURE3D_DESC texDesc3d; // ... texDesc3d.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT; texDesc3d.BindFlags = D3D11_BIND_RENDER_TARGET; // Create ...