HLSL e Pix número de perguntas

Eu estou tendo um número de isses com HLSL e Pix.

1) Você pode, no HLSL 3, declarar um pixel shader sozinho sem um Vertex Shader? Se não, o que posso fazer para contornar isso?

2) Por que o Pix pula o código? Eu tenho um método de shader razoavelmente longo, mas Pix parece me impedir de depurar até metade do método e, em seguida, ignora o resto do bloco. Eu configurei Pix para coletar informações quando F12 é atingido e marque a caixa de seleção DISABLE D3DX analysis. Eu tenho que fazer isso porque estou usando o XNA.

3) Posso depurar o sombreador enquanto o experimento está sendo executado?

Felicidades,

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