Resultados da pesquisa a pedido "hlsl"
Exemplos de efeitos de sombreamento de pixels
Eu vi um número de exemplos de efeitos de pixel-shader, coisas como redemoinho em uma imagem. Mas eu estou querendo saber se alguém sabe de alguns exemplos o...
HLSL e Pix número de perguntas
Eu estou tendo um número de isses com HLSL e Pix.1) Você pode, no HLSL 3, declarar um pixel shader sozinho sem um Vertex Shader? Se não, o que posso fazer pa...
HLSL: Índice para flutuadores desalinhados / compactados
Eu tenho um vertex shader (2.0) fazendo algumas instâncias - cada vértice especifica um índice em uma matriz. Se eu tiver uma matriz como esta: float instanceData[100];O compilador aloca 100 registros constantes. Cada registro constante é ...
HLSL: Aplicar limite de registro constante no tempo de compilação
No HLSL, existe alguma maneira de limitar o número de registros constantes que o compilador usa? Especificamente, se eu tiver algo como: float4 foobar[300];Em um shader de vértice vs_2_0, o compilador gera alegremente o efeito com mais de 256 ...
Posso gerar um número aleatório dentro de um pixel shader?
Estou tentando escrever um shader muito simples que adiciona brilho aleatório aos objetos aplicáveis. A maneira que eu gostaria de fazer isso é adicionando um tom aleatório de branco (R = G = B) ao valor do pixel dentro do pixel shader. Parece ...
DirectX 11 - Sombreamento de computação: gravando em um recurso de saída
Acabei de começar a usar o estágio de sombreamento de computação no DirectX 11 e encontrei algum comportamento indesejado ao gravar em um recurso de saída no sombreador de computação. Parece que recebo apenas zeros como saída, o que, na minha ...
Algumas perguntas simples sobre XNA / HLSL
ltimamente, tenho entrado na programação HLSL e estou muito curioso para saber como algumas das coisas que estou fazendo realmente funciona Por exemplo, eu tenho esse shader muito simples aqui que sombreia qualquer pixel colorido azulado com ...
swift não pode salvar o arquivo .m3u8 na galeria
Estou usando este método abaixo para baixar e salvar meu vídeo na galeria, com .mp4 funciona normalmente, mas quando muda para .m3u8 sempre falh func downloadVideoLinkAndCreateAsset(_ videoLink: String,_ fileName : String) { // use guard to ...
Renderização para um destino de renderização 3D completo em uma única passagem
Usando o DirectX 11, criei uma textura de volume 3D que pode ser vinculada como um destino de renderização: D3D11_TEXTURE3D_DESC texDesc3d; // ... texDesc3d.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT; texDesc3d.BindFlags = D3D11_BIND_RENDER_TARGET; // Create ...
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