Resultados da pesquisa a pedido "directx-11"
Lançamento do aplicativo SharpDX / DirectX com DeviceCreationFlags.Debug
Estou tentando iniciar meu aplicativo DirectX / SharpDX com
Como uso o vídeo acelerado por hardware / decodificação H.264 com o DirectX 11 e o Windows 7?
Eu tenho pesquisado o dia todo e não fui muito longe. Eu estou no windows 7, usando o DirectX 11. (Minha saída final é para ser um quadro de vídeo em uma tex...
Como posso alimentar os resultados do shader de computação no shader de vértice sem usar um buffer de vértice?
Antes de entrar em detalhes, quero descrever o problema:Eu uso RWStructuredBuffers para armazenar a saída dos meus computados shaders (CS). Como os sombreado...
Existem diretrizes do DirectX para vincular e desvincular recursos entre chamadas de desenho?
Todos os livros e tutoriais do DirectX recomendam vivamentereduzindo as alocações de recursos entre as chamadas de compra a um mínimo - no entanto, não consi...
Tentando usar um arquivo de fonte personalizado usando o DirectX - Qual é a chave da coleção?
Estou lutando para entender como diabos eu crio uma coleção de fontes que posso passar para o meuCreateTextFormat função. O problema exato é entender qual é a parte principal da ...
Redimensionando um recurso DXGI ou Texture2D no SharpDX
Desejo redimensionar uma tela capturada usando a API de duplicação de área de trabalho no SharpDX. Estou usando oCódigo de exemplo do Screen Capture do repositório SharpDX ...
JavaFX EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Estou com um problema no aplicativo de desktop JavaFX, especificamente nas funcionalidades de renderização em 3D. Sempre que tento criar e iniciar o aplicativo JavaFX, a JVM falha e eu recebo um erro semelhante ao seguinte: # # A fatal error has ...
Renderização para um destino de renderização 3D completo em uma única passagem
Usando o DirectX 11, criei uma textura de volume 3D que pode ser vinculada como um destino de renderização: D3D11_TEXTURE3D_DESC texDesc3d; // ... texDesc3d.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT; texDesc3d.BindFlags = D3D11_BIND_RENDER_TARGET; // Create ...
DirectX 11 - Sombreamento de computação: gravando em um recurso de saída
Acabei de começar a usar o estágio de sombreamento de computação no DirectX 11 e encontrei algum comportamento indesejado ao gravar em um recurso de saída no sombreador de computação. Parece que recebo apenas zeros como saída, o que, na minha ...