Resultados da pesquisa a pedido "directx-11"

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SharpDX 2.5 no DirectX11 no WPF

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Lançamento do aplicativo SharpDX / DirectX com DeviceCreationFlags.Debug

Estou tentando iniciar meu aplicativo DirectX / SharpDX com

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Como uso o vídeo acelerado por hardware / decodificação H.264 com o DirectX 11 e o Windows 7?

Eu tenho pesquisado o dia todo e não fui muito longe. Eu estou no windows 7, usando o DirectX 11. (Minha saída final é para ser um quadro de vídeo em uma tex...

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Como posso alimentar os resultados do shader de computação no shader de vértice sem usar um buffer de vértice?

Antes de entrar em detalhes, quero descrever o problema:Eu uso RWStructuredBuffers para armazenar a saída dos meus computados shaders (CS). Como os sombreado...

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Existem diretrizes do DirectX para vincular e desvincular recursos entre chamadas de desenho?

Todos os livros e tutoriais do DirectX recomendam vivamentereduzindo as alocações de recursos entre as chamadas de compra a um mínimo - no entanto, não consi...

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Tentando usar um arquivo de fonte personalizado usando o DirectX - Qual é a chave da coleção?

Estou lutando para entender como diabos eu crio uma coleção de fontes que posso passar para o meuCreateTextFormat função. O problema exato é entender qual é a parte principal da ...

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Redimensionando um recurso DXGI ou Texture2D no SharpDX

Desejo redimensionar uma tela capturada usando a API de duplicação de área de trabalho no SharpDX. Estou usando oCódigo de exemplo do Screen Capture do repositório SharpDX ...

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JavaFX EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION

Estou com um problema no aplicativo de desktop JavaFX, especificamente nas funcionalidades de renderização em 3D. Sempre que tento criar e iniciar o aplicativo JavaFX, a JVM falha e eu recebo um erro semelhante ao seguinte: # # A fatal error has ...

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Renderização para um destino de renderização 3D completo em uma única passagem

Usando o DirectX 11, criei uma textura de volume 3D que pode ser vinculada como um destino de renderização: D3D11_TEXTURE3D_DESC texDesc3d; // ... texDesc3d.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT; texDesc3d.BindFlags = D3D11_BIND_RENDER_TARGET; // Create ...

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DirectX 11 - Sombreamento de computação: gravando em um recurso de saída

Acabei de começar a usar o estágio de sombreamento de computação no DirectX 11 e encontrei algum comportamento indesejado ao gravar em um recurso de saída no sombreador de computação. Parece que recebo apenas zeros como saída, o que, na minha ...