Suchergebnisse für Anfrage "directx-11"

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Starten der SharpDX / DirectX-App mit DeviceCreationFlags.Debug

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Wie verwende ich Hardware-beschleunigte Video- / H.264-Dekodierung mit DirectX 11 und Windows 7?

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Wie kann ich Compute-Shader-Ergebnisse ohne Verwendung eines Vertex-Puffers in den Vertex-Shader einspeisen?

Bevor ich ins Detail gehe, möchte ich das Problem skizzieren:Ich verwende RWStructuredBuffers, um die Ausgabe meiner Compute-Shader (CS) zu speichern. Da Ver...

TOP-Veröffentlichungen

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Gibt es DirectX-Richtlinien zum Binden und Aufheben der Bindung von Ressourcen zwischen Draw-Aufrufen?

Alle DirectX-Bücher und Tutorials werden dringend empfohlenReduzierung der Ressourcenzuweisungen zwischen Ziehungsaufrufen auf ein Minimum - Ich kann jedoch ...

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Ändern der Größe einer DXGI-Ressource oder von Texture2D in SharpDX

Ich möchte die Größe eines mit der Desktop-Duplikations-API in SharpDX aufgenommenen Bildschirms ändern. Ich benutze dieScreen Capture-Beispielcode aus dem ...

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JavaFX EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION

Ich habe ein Problem mit der JavaFX-Desktopanwendung, insbesondere mit den 3D-Rendering-Funktionen. Jedes Mal, wenn ich versuche, eine JavaFX-Anwendung zu erstellen und zu starten, wird JVM crshes und der folgende Fehler angezeigt: # # A fatal ...

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Rendering zu einem vollständigen 3D-Rendering-Ziel in einem Durchgang

Mit DirectX 11 habe ich eine 3D-Volumentextur erstellt, die als Renderziel gebunden werden kann: D3D11_TEXTURE3D_DESC texDesc3d; // ... texDesc3d.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT; texDesc3d.BindFlags = D3D11_BIND_RENDER_TARGET; // Create volume ...

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DirectX 11 - Compute-Shader: In eine Ausgaberessource schreiben

Ich habe gerade mit der Verwendung der Compute-Shader-Stufe in DirectX 11 begonnen und beim Schreiben in eine Ausgaberessource im Compute-Shader ein unerwünschtes Verhalten festgestellt. Ich erhalte anscheinend nur Nullen als Ausgabe, was meines ...

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DirectX :: SpriteFont / SpriteBatch verhindert, dass 3D-Szenen gezeichnet werden

Ich habe ein Problem mitDirectX::SpriteFont/DirectX::SpriteBatch (von DirectXTK; genau das gleiche Problem wie hier beschrieben:Probleme beim Zeichnen von Text mit der ...

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Was ist die beste Vorgehensweise zum Rendern von Sprites in DirectX 11?

Ich versuche gerade, mich an die DirectX-API zu gewöhnen, und frage mich, wie ein Sprite in DirectX 11 normalerweise gerendert wird (z. B. für einen Tetris-Klon). Gibt es eine ähnliche Schnittstelle wieID3DX10Sprite, und wenn nicht, ...