Suchergebnisse für Anfrage "directx-11"
Wie kann ich Compute-Shader-Ergebnisse ohne Verwendung eines Vertex-Puffers in den Vertex-Shader einspeisen?
Bevor ich ins Detail gehe, möchte ich das Problem skizzieren:Ich verwende RWStructuredBuffers, um die Ausgabe meiner Compute-Shader (CS) zu speichern. Da Ver...
Gibt es DirectX-Richtlinien zum Binden und Aufheben der Bindung von Ressourcen zwischen Draw-Aufrufen?
Alle DirectX-Bücher und Tutorials werden dringend empfohlenReduzierung der Ressourcenzuweisungen zwischen Ziehungsaufrufen auf ein Minimum - Ich kann jedoch ...
Ändern der Größe einer DXGI-Ressource oder von Texture2D in SharpDX
Ich möchte die Größe eines mit der Desktop-Duplikations-API in SharpDX aufgenommenen Bildschirms ändern. Ich benutze dieScreen Capture-Beispielcode aus dem ...
JavaFX EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Ich habe ein Problem mit der JavaFX-Desktopanwendung, insbesondere mit den 3D-Rendering-Funktionen. Jedes Mal, wenn ich versuche, eine JavaFX-Anwendung zu erstellen und zu starten, wird JVM crshes und der folgende Fehler angezeigt: # # A fatal ...
Rendering zu einem vollständigen 3D-Rendering-Ziel in einem Durchgang
Mit DirectX 11 habe ich eine 3D-Volumentextur erstellt, die als Renderziel gebunden werden kann: D3D11_TEXTURE3D_DESC texDesc3d; // ... texDesc3d.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT; texDesc3d.BindFlags = D3D11_BIND_RENDER_TARGET; // Create volume ...
DirectX 11 - Compute-Shader: In eine Ausgaberessource schreiben
Ich habe gerade mit der Verwendung der Compute-Shader-Stufe in DirectX 11 begonnen und beim Schreiben in eine Ausgaberessource im Compute-Shader ein unerwünschtes Verhalten festgestellt. Ich erhalte anscheinend nur Nullen als Ausgabe, was meines ...
DirectX :: SpriteFont / SpriteBatch verhindert, dass 3D-Szenen gezeichnet werden
Ich habe ein Problem mitDirectX::SpriteFont/DirectX::SpriteBatch (von DirectXTK; genau das gleiche Problem wie hier beschrieben:Probleme beim Zeichnen von Text mit der ...
Was ist die beste Vorgehensweise zum Rendern von Sprites in DirectX 11?
Ich versuche gerade, mich an die DirectX-API zu gewöhnen, und frage mich, wie ein Sprite in DirectX 11 normalerweise gerendert wird (z. B. für einen Tetris-Klon). Gibt es eine ähnliche Schnittstelle wieID3DX10Sprite, und wenn nicht, ...
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