Resultados de la búsqueda a petición "directx-11"
Lanzamiento de la aplicación SharpDX / DirectX con DeviceCreationFlags.Debug
Estoy intentando lanzar mi aplicación directX / SharpDX con
¿Cómo uso la decodificación de video acelerado por hardware / H.264 con directx 11 y windows 7?
He estado investigando todo el día y no he llegado muy lejos. Estoy en Windows 7, usando DirectX 11. (Mi salida final es ser un cuadro de video en una textur...
¿Cómo puedo incluir los resultados de compute shader en vértice sin utilizar un búfer de vértice?
Antes de entrar en detalles, quiero delinear el problema:Utilizo RWStructuredBuffers para almacenar la salida de mis sombreadores de cálculo (CS). Como los s...
¿Existen directrices de DirectX para los recursos de enlace y desvinculación entre llamadas de sorteo?
Todos los libros y tutoriales de DirectX recomiendan encarecidamente.Reducir las asignaciones de recursos entre las llamadas de sorteo a un mínimo - Sin emba...
¿Cuál es la mejor práctica para renderizar sprites en DirectX 11?
Actualmente estoy tratando de acostumbrarme a la API de DirectX y me pregunto cuál es el enfoque habitual para representar un sprite en DirectX 11 (por ejemplo, para un clon de tetris). ¿Hay una interfaz similar aID3DX10Sprite, y si no, ¿cuál ...
Cambiar el tamaño de un recurso DXGI o Texture2D en SharpDX
Quiero cambiar el tamaño de una pantalla capturada con la API de duplicación de escritorio en SharpDX. Estoy usando elCaptura de pantalla de código de muestra del repositorio de muestras ...
JavaFX EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Tengo un problema con la aplicación de escritorio JavaFX, específicamente con las funcionalidades de representación 3D. Cada vez que intento compilar e iniciar la aplicación JavaFX, JVM falla y obtengo un error similar al siguiente: # # A fatal ...
Renderizado a un objetivo de renderizado 3D completo en una sola pasada
Usando DirectX 11, creé una textura de volumen 3D que puede vincularse como un objetivo de renderizado: D3D11_TEXTURE3D_DESC texDesc3d; // ... texDesc3d.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT; texDesc3d.BindFlags = D3D11_BIND_RENDER_TARGET; // Create ...
DirectX 11: sombreador de cómputo: escritura en un recurso de salida
Acabo de comenzar a usar la etapa Compute shader en DirectX 11 y encontré un comportamiento no deseado al escribir en un recurso de salida en el sombreador Compute. Parece que solo obtengo ceros como salida, lo que, a mi entender, significa que ...
DirectX :: SpriteFont / SpriteBatch evita que la escena 3D se dibuje
Tengo un problema usandoDirectX::SpriteFont/DirectX::SpriteBatch (de DirectXTK; exactamente el mismo problema que se analiza aquí:Problemas al dibujar texto usando la clase ...