Wykryj plik beat i play (wav) w sposób zsynchronizowany
Próbuję swoich sił w Audio Processing w Pythonieto Algorytm wykrywania uderzeń. Zaimplementowałem pierwszą (wersję niezoptymalizowaną) z wyżej wymienionego artykułu. Podczas gdy drukuje pewne wyniki, nie mam sposobu, aby wykryć, czy działa z pewną dokładnością, czy nie, ponieważ nie wiem, jak z nim odtwarzać dźwięk.
Obecnie używamPopen
aby asynchronicznie uruchomić mój odtwarzacz multimedialny z piosenką przed przejściem do pętli obliczeniowej, ale nie jestem pewien, czy ta strategia działa i daje synchroniczne wyniki.
#!/usr/bin/python
import scipy.io.wavfile, numpy, sys, subprocess
# Some abstractions for computation
def sumsquared(arr):
sum = 0
for i in arr:
sum = sum + (i[0] * i[0]) + (i[1] * i[1])
return sum
if sys.argv.__len__() < 2:
print 'USAGE: wavdsp <wavfile>'
sys.exit(1)
numpy.set_printoptions(threshold='nan')
rate, data = scipy.io.wavfile.read(sys.argv[1])
# Beat detection algorithm begin
# the algorithm has been implemented as per GameDev Article
# Initialisation
data_len = data.__len__()
idx = 0
hist_last = 44032
instant_energy = 0
local_energy = 0
le_multi = 0.023219955 # Local energy multiplier ~ 1024/44100
# Play the song
p = subprocess.Popen(['audacious', sys.argv[1]])
while idx < data_len - 48000:
dat = data[idx:idx+1024]
history = data[idx:hist_last]
instant_energy = sumsquared(dat)
local_energy = le_multi * sumsquared(history)
print instant_energy, local_energy
if instant_energy > (local_energy * 1.3):
print 'Beat'
idx = idx + 1024
hist_last = hist_last + 1024 # Right shift history buffer
p.terminate()
Jakie modyfikacje / dodatki mogę wprowadzić do skryptu, aby uzyskać wyjście audio i wyjście algorytmu (konsoli) w sposób zsynchronizowany czasowo? tj. gdy wyjście konsoli daje wynik dla konkretnej ramki, ta ramka musi być odtwarzana na głośnikach.